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FIRENZE. Ha 10 anni ed è seguita all’ospedale Meyer di Firenze da quando aveva 5 mesi per un tumore all’ipotalamo che l’ha resa cieca. Toccare le opere d’arte la rende felice. Palazzo Pitti è il suo castello e Martina, naturalmente la sua principessa!

Ha perso la vista all’età di 18 anni a causa del glaucoma. In sella al suo cavallo, Indagato di Gallura, indossa un caschetto speciale e via radio segue le indicazioni dell’istruttore.

A Trieste la prima implementazione in Europa della tecnologia Letismart: il bastone tecnologicamente avanzato in grado di guidare l’utente grazie alla realtà aumentata, sfruttata tramite una apposita rete di sensori posizionati nei punti d’interesse.

Il coinvolgimento del Museo Omero rientra nel programma “Vivere all’italiana” del Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale coordinato dall’Istituto Italiano di Cultura diretto da Paolo Sabbatini e dal Centro Archeologico Italiano del Cairo con la manager Giuseppina Capriotti Vittozzi. Grazie al supporto di operatori locali appositamente formati, anche alcune delle opere più suggestive dell’antichità conservate presso il Museo Egizio del Cairo saranno fruibili dai visitatori con disabilità visiva.

Occhi chiusi, smartphone in mano, un paio di cuffie collegate ed un controller poco più grande di un telecomando. Ecco Blindconsole! Dall’idea di un gruppo di studenti del Politecnico e dell’Università di Torino uno strumento che permette alle persone non vedenti di divertirsi in uno spazio virtuale grazie all’uso dell’udito e del tatto sfidando (anche) i propri amici normodotati ad armi pari.

L'inclusione passa anche per il divertimento. Perché tutti vogliono e hanno il diritto di (video)giocare, e gli sviluppatori italiani sono in prima linea.

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